メタバース

メタバースRiumのワールド作り Blender 3.5 ver

ベータ版プロダクト Rium にテストアップロードしてみた

【結論】ワールドクリエイターへの道は、まだまだ遠い

このブログは、ながら聴きでも読めますstandfm📻

そもそも、

カメしょう

Riumリアムとは?

https://rium.io/
現在 αテスト開発中のメタバースで
ゲーム開発実績のある
株式会社トランスリミット
https://translimit.co.jp/
で、制作されています。

カメしょう

なぜ❓
Riumでメタバースを作って見たいと思った❓ 

👇これよりも前に
Discordだったかもしれません。
メタバースのワールド作りに興味がある人。
テスト版ですが、アップロードをしてみませんかと?
という募集を見かけたので挑戦してみました。

https://twitter.com/RiumMetaverse/status/1652237583441866754?s=20

メタバースの多くは、
3DCG制作ソフトのUnity
使うことが多いのですが
Riumでは、アバターを制作したりする
Blenderを使って
制作することを知ったので、
Blenderを扱い始めてそんなに
経っていませんが、使ったことがあったので興味が湧いて手を上げたわけです。

Youtube を見ながらBlenderで作りました

というわけで、
Blenderでワールド作りにちょうどいい
Youtube動画を見つけたので、さっそく作ってみたのがこちら

こちらを参考に作ってみました。

あくまで形を作り出しただけなので、
ワールドとしての設定ができていないため、失敗は目に見えてるのですが
試しにあげてみたところ全く反映されませんでした💦

Riumでは、
クリエイターとのコミュニケーションに
Discordサーバーを活用して気軽に質問相談することができます。

https://twitter.com/RiumMetaverse/status/1620671451539046401?s=20

お手本として

提供していただいていたワールドのデータを参考に、
床の設定やアバターが出現するポイントを、
キーワードを入れて設定してみました。


たくさんのビルの基本となるキューブと床板が反映されているのみで、
シンプルなワールドになってしまいました💦
どこが悪かったのか❓
調べて、またこのブログで報告したいと思います。

https://twitter.com/cameshow_eth/status/1656782483751333891?s=20

よかったら、挑戦してみてください。

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